欢迎您  本站地址:   空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班-小库平台

小库平台

 找回密码
 立即注册
空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班-小库平台

小库平台

 找回密码
 立即注册
上一主题 下一主题

空山新雨后 Unreal Engine 电影级短片制作研修班

跳转到指定楼层
楼主
|只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

课程介绍课程从最简单的Megascans资产导入开始,到实时渲染相关专用名词和工作理论解析,课程还会从一个小案例开始,引导学员使用虚幻引擎和Megascans资产,制作一个简单的小型写实场景,并输出一小段视频,在熟悉了基本的制作流程之后,会使用大量的篇幅来进行理论学习,包括虚幻抗锯齿的运行原理,Mip-MapLODPBR原理,烘培和移动性原理,光度学原理等等,此外如植被系统,材质系统,Vert-exPainting、Decal距离场精度批处理等等,来方便我们的后续制作
课程目录第一周
行业趋势与虚幻学习
案例介绍与软件安装
项目资源准备
项目初始设置
开始组装场景
使用植被
微调材质
光照环境修改
PDO
LOD与HIGHPOLY规格
输出成品
课程内容
答疑01
答疑02
第二周
TAA
Mipmap
LOD
植被
烘焙和移动性1
烘焙和移动性2
烘焙和移动性3
屏幕空间效果1
屏幕空间效果2
点光源
学生作品点评01
学生作品点评02
答疑
第三周
聚光源和定向光源
矩形光源
天光
DFAO
色温和光度学
简明PBR1
简明PBR2
简明PBR3
简明PBR4
材质基础1
材质基础2
材质基础3
材质基础4
第三周直播01
第三周直播02
第三周直播03
第四周
VertexPainting1
VertexPainting2
VertexPainting3
Decal1
Decal2
PDO原理
进阶边界混合1
进阶边界混合2
[困难]距离场精度批处理1
[困难]距离场精度批处理2
第四周直播01
第四周直播02
第四周直播03
第五周
关于故事
整体结构1
整体结构2
整体结构3
整体结构4
完善大型1
完善大型2
潮湿度与PDO1
潮湿度与PDO2
路面积水1
路面积水2
路面积水3
作业点评
MRQ和CSM的简单介绍和操作方法
CSM和动态软阴影与答疑
答疑_01
答疑_02
第六周
树木青苔1
树木青苔2
树木Decal
其它细节1
其它细节2
_外部资产引用
指数高度雾
亮度校正
18%灰
山门-尺寸计算
山门参考模型
山门-资产规范
作业点评及比赛案例
DLSS的讲解和应用实例_01
DLSS的讲解和应用实例_02
白点问题相关及答疑
第七周
山门-标准化组件
山门-组装1
山门-组装2
山门-组装3
山门-Decal与SubLel
山门-细节微调
植物-观察细节
植物-重命名
植物-植被绘制1
答疑
IOR与Specular转换公式及预习
作业点评及比赛作品赏析
比赛作品赏析
闲聊式经验分享
下载地址
回复

使用道具 举报

小黑屋|小库平台

GMT+8, 2024-9-21 13:32 , Processed in 0.172572 second(s), 21 queries , Xcache On.

Powered by Discuz! 3.4

小库提示

扫描下方二维码,访问手机版。